Mengapa Patch Ini Penting
Gravity Game Vision menerapkan pass balance dan optimasi prapeluncuran setelah Genesis Test ditutup 21 Juni 2026. Tujuannya ritme combat lebih halus dan identitas class lebih adil sebelum server Asia Tenggara buka — bukan reset meta penuh, tapi cukup untuk menangani outlier CBT seperti spam SP Gunslinger dan cadence burst Mage.
Patch ini menyesuaikan tujuh jalur job klasik. Druid debut fresh di peluncuran SEA dan bukan bagian rebalance ini. Cross-check dampak tier di Tier List Class dan kunjungi build individual dari Ringkasan Semua Class.
Tonton Panduan Video
Penyesuaian Gunslinger
Hundred Steps Piercing Yang kini punya cooldown 1 detik dan fixed cast 0,5 detik — poke tak terbatas berkurang, burst window lebih deliberate. Cooldown Devastating Strike berkurang. Skill damage utama — Full Power, Wildfire, Unique Bullet, Spiral Shot — konsumsi SP jauh lebih rendah, menjaga Gunslinger viable untuk MVP awal tanpa spam tak henti.
Cast speed Unique Bullet, Spiral Design, Shrapnel, dan Full Power kini scale dengan attack speed. Special skill Drone Frenzy buff damage automatic grenade launcher; Hunting Dance menambah control resistance tinggi. Gunslinger tetap tier S untuk race MVP; Mage tetap menang kecepatan level mentah.
Perubahan Mage, Hunter, dan Knight
Wizard: Magic Amplification bergeser dari MATK flat ke magic skill damage; pengurangan fixed cast menjadi variable cast. Cooldown Meteor Spell naik. Trait job kedua baru Concentration Spell memberi -35% variable cast. Icy Cold boost multiplier damage water pada target frozen.
Hunter: Progressive Shot tidak lagi perpanjang range bow basic — hanya skill bow. Falcon Assault terhubung buff multiplier Lightning Strike; vulnerability Burst Shot dihapus. Mind Focus menambah Luck dan ASPD selama durasi. Crit PvE Falconer di Burst Claw ditingkatkan.
Knight: Counterattack level 5 kurangi damage dari monster 30%. Charge Attack dengan spear apply stun bukan immobilize. Concentrated Attack bergeser dari physical attack ke physical skill damage. Multiplier Spirit Sword Qi dihapus; Rage Release tidak lagi kurangi healing received secara pasif.
Assassin, Priest, dan Merchant
Assassin: Cooldown Blood Blade naik, multiplier turun; durasi Fatal Poison naik dengan multiplier Poison Blade +600%. Sonic Blow dan Spinning Blade kini bisa crit. Combo gauntlet dan base stat short-sword dipangkas — ceiling burst bergeser ke build crit.
Priest: Multiplier Judgment naik dengan cadence lebih cepat; multiplier attack Cross Exorcism naik. Purification Hammer dan Rebirth Lightning dapat cooldown dengan multiplier disetel — jalur Battle Priest dan support keduanya disentuh.
Merchant / Blacksmith: Akselerasi cart naik; Cart finishing move dinormalisasi 220% di semua level. Biaya SP skill axe dioptimasi; beberapa multiplier cart dan axe dikurangi. Peran ekonomi unchanged — DPS combat sedikit dipangkas pre-unlock cart endgame.
Optimasi Fitur (Non-Class)
Di luar kit class, patch membawa tweak QoL dan ekonomi:
- Monster Extermination: Fate Unbinding Potion menjamin drop card purple non-bound saat aktif; harga shop turun ke 1.500 Assist Coins.
- Auction House: Item dari loot auction kini bind saat diperoleh.
- Radiant Rift: Drop Paradise Coin 1–5 per run; waktu interaksi chest naik.
- Endless Tower: Kesulitan berkurang setelah lantai 30.
- Display ASPD: Dua desimal di UI karakter.
- Build Master: Syarat diturunkan — Rune Engine resonance Level 1 sudah cukup untuk slot save build.
- Midgard Tour / Evil Chest: Jumlah penyelesaian eksplorasi dinaikkan ke 5 untuk hadiah terkait.
- Geffen Labyrinth: Perbaikan bug story dungeon dan polish interaksi.
Tonton video embedded di bawah untuk overview class komunitas, lalu baca rekap Livestream Chief Examiner untuk konteks developer mengapa perubahan ini hadir sebelum peluncuran.