武僧配點 — 氣彈近戰與遠程流派

武僧核心資源 — 氣彈

武僧完全圍繞氣彈運作。Charge 技能召喚 1 顆氣彈,最多可持有 5 顆。每個武僧技能都要消耗或產生氣彈,因此氣彈池才是真正的冷卻時間。

  • Charge:+1 氣彈(最多 5),SP 5,冷卻 1 秒
  • 投擲氣彈:-1 氣彈,450–1314% 中立遠距物理傷害
  • Raging Thrust:-1 氣彈,1050–2190% 傷害
  • Fury:-5 氣彈,+5/10/15% 物理傷害
  • Guillotine Fist:-5 氣彈 + 所有 SP,爆發終結技,10 秒疲勞

連招鏈 — 近戰輸出循環

近戰連招是限時序列。每個後續技能必須在前一個技能後 3 秒內使用。

步驟技能Hit數每下(最大)總計(最大)
1Raging Trifecta Blow3533%1599%
2Raging Quadruple Blow6323%1938%
3Raging Thrust12190%2190%

完整武僧連招(最高等):5727% 中立近戰傷害。武宗/冠軍後可延伸至約 10,419%。

Build 1 — 連招武僧(單人 PvE 與練等)

核心 Build。最大化三個連招技能與 Fury,保持 Spiritual Cadence 用於拉扯間的續航。

  • 屬性:STR 優先,AGI 次之加快連招。
  • 技能:Raging Trifecta Blow 5、Raging Quadruple Blow 25、Raging Thrust 30、Fury 3、Spiritual Cadence 5、Charge 1。
  • 卡片:Bongun(近戰物理傷害,飾品)、Doppelganger(ASPD,武器)。

Build 2 — 氣彈武僧(遠程、安全農場)

投擲氣彈每顆 1314% 傷害配合 0.5 秒冷卻,是最安全的農場 Build。風箏而非換血。

  • 屬性:DEX 遠距物理傷害與命中。
  • 技能:投擲氣彈 30、Charge 1、Spiritual Cadence 5、Root 5(逃脫)、Body Relocation 1。

Build 3 — Asura 爆發(MVP 與 PvP)

一切服務一個技能:Guillotine Fist。SP 池=傷害,所以 INT 最重要。

  • 屬性:INT(SP 池)、STR(物理加成)、足量 VIT(應對施放後 10 秒疲勞)。
  • 技能:Guillotine Fist 30、Fury 3、Charge 1、Spiritual Cadence 5、Body Relocation 1。
  • 循環:Fury → 5 氣彈 → Charged Strike debuff → Guillotine Fist → Spiritual Cadence → 10 秒疲勞期間後撤。

Build 4 — 防禦坦克(PvP 與攻城戰)

Mental Strength 是坦克技能:最高 90% 減傷持續 10 秒。Root 對攻擊者施加沉默與束縛,是公會戰中的關鍵。

  • 屬性:VIT 優先,STR 次之。
  • 技能:Mental Strength 10、Root 10、Fury 3、Body Relocation 1。

常見問題

武僧什麼時候加入 ROW?
2026 年 8 月 6 日,隨「巔峰前奏」更新與十字軍一同上線。
武僧的 Asura 和 Guillotine Fist 是同一個技能嗎?
是的。Guillotine Fist 是英文名稱;Asura Strike 出現在其他版本與社群影片中。
武僧需要什麼屬性?
STR 餵養連招與 Guillotine Fist 的物理傷害;AGI 加速連招;DEX 強化遠距氣彈傷害與命中;INT 擴大 Guillotine Fist 轉化為傷害的 SP 池。
武僧適合農場嗎?
武僧設計為單體輸出。連招武僧快速清除單體怪物;氣彈武僧可安全遠程農場。不如法師或神槍手的 AOE 爆發。

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