靈魂球 — 核心資源
僧侶完全依賴靈魂球運作。聚氣技能召喚一顆氣球;最多可持有五顆。每個僧侶技能不是消耗就是產生氣球,所以你的氣球存量才是職業真正的冷卻時間。
| 技能 | 氣球 | 效果 |
|---|---|---|
| 聚氣 | +1(上限5) | 召喚1顆靈魂球;SP 5,冷卻1秒 |
| 氣彈投射 | −1 | 450–1314% 中立遠程物理傷害 |
| 猛擊突刺 | −1 | 連招終結;1050–2190% 傷害 |
| 根繫 | −1 | 格擋架勢;減少10–28% 傷害 |
| 狂暴 | −5 | +5/10/15% 物理傷害,大型怪物100% |
| 斷頭台 | −5 + 全部SP | 爆發終結;終止狂暴,10秒虛脫 |
| 心靈強度 | −5 | 10秒內減少10–90% 傷害 |
| 靈魂共鳴 | +1/秒 | 3秒引導;每秒恢復18–30% HP與SP |
基本原則:每消耗一顆氣球,該技能就進入冷卻直到再生。氣彈投射冷卻0.5秒,幾秒內可打空五顆。冠軍職業將來獲得「禪」技能,可瞬間補滿五顆氣球。
連招鏈 — 近戰輸出循環
近戰連招是順序技能組合。每個後續技能必須在前一個技能後3秒內使用。
| 步驟 | 技能 | 打擊次數 | 每下(最大值) | 總計(最大值) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 連環三連擊 | 3 | 533% | 1599% |
| 2 | 連環四連擊 | 6 | 323% | 1938% |
| 3 | 猛擊突刺 | 1 | 2190% | 2190% |
滿級完整僧侶連招:5727% 中立近戰傷害。冠軍職業擴展為冰河之拳與連鎖粉碎Combo,使完整鏈達到約10,419%(不含狂暴、禪、裝備與卡片加成)。冠軍數值為台港澳資料估算,東南亞可能有所變動。
斷頭台(社群影片中的阿修羅一擊)是專用爆發終結技——不屬於連招鏈一部分。需要狂暴生效,消耗5顆氣球和全部SP,造成[(219 + 剩餘SP ÷ 10) × 100]% 強制中立傷害(滿級)。SP存量越大,傷害越高。終止狂暴並使你虛脫10秒。在PvP中追加目標現有HP的10%作為加成傷害。
流派一 — 連招僧侶(單刷PvE與升等)
最基礎的流派。將三個連招技能和狂暴加滿;保持靈魂共鳴用於拉怪之間的恢復。
- 屬性:STR優先,然後AGI提升攻速。升等時更快的連擊比更大的單發更好。
- 技能:連環三連擊5、連環四連擊25、猛擊突刺30、狂暴3、靈魂共鳴5、聚氣1。
- 推薦卡片:波克(近戰物理傷害,飾品)、盜賊(攻速,武器)、木ACE(每擊殺恢復2 SP,武器)。
- 繼承的服事技能:治療、灑水(+30 STR/INT/DEX,+20命中)、天使之障(盾牌最高50%最大HP)。
流派二 — 氣彈僧侶(遠程、安全農怪)
氣彈投射每顆1314%傷害、冷卻0.5秒,使這成為最安全的農怪流派。你放風箏而非正面換血。
- 屬性:DEX提升遠程物理傷害和命中。
- 技能:氣彈投射30、聚氣1、靈魂共鳴5、根繫5(逃跑)、瞬移1。
- 推薦卡片:弓箭手骸骨(遠程物理傷害,武器)、獸人弓箭手(遠程物理傷害,飾品)。
- 弱點:五顆氣球消耗很快。共鳴、位移、重複。
流派三 — 阿修羅爆發(MVP與PvP)
一切服務於一個技能:斷頭台。SP存量就是傷害,所以INT最為重要。
- 屬性:INT提升SP存量,STR提升物理加成,足夠VIT撐過施放後10秒虛脫期。
- 技能:斷頭台30、狂暴3、聚氣1、靈魂共鳴5、瞬移1、蓄力攻擊(建立窗口)。
- 推薦卡片:柳木(SP +180~300)、德古拉(ATK +80,SP > 50%時加成)、木ACE(每擊殺SP)。
- 循環:狂暴→5氣球→蓄力攻擊debuff→斷頭台,然後靈魂共鳴並在10秒虛脫窗口撤退。
流派四 — 防禦坦克(PvP與城戰)
心靈強度是坦克技能:10秒內最多減少90%傷害。根繫以沉默和禁錮懲罰攻擊者,使這流派在公會戰中極具價值。
- 屬性:VIT優先,然後STR。
- 技能:心靈強度10、根繫10、狂暴3、瞬移1。
- 冠軍將來加入:詛咒領域(範圍沉默和禁錮)與修羅鬥志(額外減傷)。
升等指南 — 野怪點數紀律
每個角色每天獲得3,600野怪點數:600怪物驅除 plus 3,000健康戰鬥。只有此額度內的擊殺才給予經驗值和物品掉落;超額擊殺只掉落頭飾材料。每天用完你的點數——健康戰鬥不跨日保留。
110%規則:比自己高等1至5級的怪物給予110%經驗值。同級怪物給予100%。低幾級的怪物幾乎不給任何回報(在lv55打lv50怪物每擊僅得2 EXP)。使用遊戲內怪物索引按等級排序,在高於自己的區間狩獵。
| 區間 | 策略 |
|---|---|
| 1–20 | 劇情和新手區;短期支線任務 |
| 20–40 | 野外地圖、組隊農怪、怪物剋制搭配 |
| 40–60 | 副本、地區劇情、每日副本;50級區間需嚴守野怪點數 |
| 60+ | 每週內容、MVP隊伍、活動任務 |
第一天完成劇情和每日後約在34級;每日穩定遊玩可達到目前等級上限前的高等50級。
卡片農怪 — 瞄準目標
每種怪物掉落一種特定卡片。進度條隨擊殺填充;100%時卡片必掉。綠色和藍色卡片填充快速——悠悠卡片一天從0到100%。紫色卡片填充緩慢(弓箭手骸骨:每3,600點每天10%)。將野怪點數花在真正需要卡片的流派上。
| 等級 | 農怪目標 | 矚目卡片 |
|---|---|---|
| 40–45 | 可可、酷味、獸人嬰兒、汪禁令 | 波克、木ACE |
| 45–50 | 弓箭手骸骨、獸人戰士、海盜骸骨 | 弓箭手骸骨、獸人弓箭手 |
| 50–55 | 甲蟲王、將軍、木ACE、木乃伊 | 木乃伊、木ACE |
| 55–60 | 波克、殭屍、舞首、犬妖 | 波克、舞首 |