什麼是 ADL、獵人為何愛它
ADL 即Auto Double Strafe——單體遠程玩法,獵人 連發 Double Strafe(常簡稱 DS)並在自動攻擊間穿插,流暢的高持續輸出。有別於 Trapper 靠地面技能或 Falconer 需寵投資,ADL 只要直接的弓、靈巧/敏捷配置與攻擊速度。適合問如何不組隊安全農?的獵人。
ADL 在單隻耐久怪的開放地圖出色:繞圈風箏、不站樁,讓攻速辦事。在極密集怪群弱於法師範圍技,但裝備穩定後更省 SP 且更安全。respct 前請在弓箭手/獵人配點比較替代方案。
觀看影片攻略
如何分配能力
早期(1–40):先堆靈巧命中與傷害直至很少 miss;點敏捷閃避與早期攻速。中期(40–70):轉向平衡靈巧/敏捷——二轉前通常 70+ 靈巧、50+ 敏捷,依裝備調。晚期:用ASPD 計算器微調攻速中斷點;勿過度投資幸運除非暴擊裝備混合。
體質保持最少——被打表示風箏失敗。先修走位再加體質。智力無關緊要。早期 job 任務便宜重置;二轉後請五級一組規劃而非一點一點猜。
技能優先順序
必先滿:Double Strafe——整個特色。弓系被動:Owl's Eye、Vulture's Eye 與依客戶端名的靈巧被動。Utility:Improve Concentration 長農的靈巧 buff 覆蓋。Trap:MVP 混戰 add 生成時一點基本陷阱緊急控場。
勿把點數分散到 Falcon 或 Trapper 線除非確定要重練。混合稀釋 ADL 簡潔。組隊 MVP 若靜態要範圍清 add 才帶 Arrow Shower 或元素箭——boss 提示見MVP 狩獵優先順序。
裝備與精煉路線
ADL 戰鬥玩法
單刷循環:拉一隻、後退面向、Double Strafe CD 好就按、詠唱間普攻。繞障打破遠程怪視線。SP:SP 低時降級純自動等藥回——調地圖難度使這很少發生。
MVP:最大弓距離,讓騎士挑釁,盾牌階段單體輸出。勿臉面接地面範圍技——免費翅膀解鎖助重新走位。PvP:游擊可行但近戰爆發更強;勿以 PvP 驅動配點。