為何RO新世代有兩張屬性表
經典RO使用統一的倍率表。RO新世代分為:PvE保持高波動克制(這就是為什麼你要在地面MVP時換火轉換器),而PvP壓縮這些波動,讓聖屬性盔甲不能在競技場刪除整個分級。
觀看影片攻略
PvE——農場與MVP計數
| 你的傷害屬性 | 克制 | 效果差 |
|---|---|---|
| 火 | 地、植物、部分蟲 | 水、火(自身) |
| 水 | 火 | 風、水 |
| 風 | 水 | 地、風 |
| 地 | 風 | 火、地 |
| 聖 | 暗、惡魔、不死 | 聖、天使 |
| 暗/幽靈 | 聖、天使 | 暗、惡魔 |
| 幽靈 | 中立(幽靈盔甲存在的原因) | 幽靈(通常) |
| 不死 | 看情況;聖仍然吃掉不死盔甲 | 聖傷害入 |
| 毒 | 混合——查看怪物 tooltip | 毒/不死取決於等級 |
| 中立 | 基準——幽靈盔甲無視它 | 幽靈屬性玩家與魔物 |
PvP——不要期望免疫
競技場、3v3和週一城戰使用壓縮表。穿著PvE幽靈套裝進去不會讓你無敵。聖殿騎士反射仍然刪除阿修羅——無論屬性如何。
常見問題
屬性影響PvP嗎?
是的,但PvP中效果被壓縮,不像PvE那樣有巨大波動。
在哪裡查看怪物屬性?
在怪物名稱板上查看怪物屬性,然後在消耗能源前交換轉換器或箭矢。