คอสตูมกับหมวก — HP จากคอลเลกชัน และทำไมรู้สึกเปย์ทูวิน

ตู้เสื้อผ้าสองใบ ตัวละครเดียว

บทวิเคราะห์ครีเอเตอร์ (รวมคลิป Should You Play ที่คนดูเยอะ) ตรงกันเรื่องที่มือใหม่พลาด: หมวกคือเกียร์มีสเตตต่อสู้ คอสตูมคือชั้นสะสมที่ให้โบนัสบัญชีเมื่อปลดลุค หมวกหายากกว่าให้เอฟเฟกต์แรงกว่า หมวกแดงที่ได้จากวัสดุกาชาคือจุดกระเป๋า คอสตูมเองมักเป็นกลางในช่องตู้ — พลังอยู่ที่ช่องติ๊กคอลเลกชัน

คลิปเดียวกันประมาณ ~230 HP สูงสุดจาก 13 คอสตูม สเกลไปทาง ราว 6,000 HP ถ้ามีครบ 337 ลุค นั่นคือสแนปช็อตครีเอเตอร์ ไม่ใช่เอกสารขาว Gravity ถือว่า “แถบสะสมจริงและใหญ่” แล้วเช็ก UI คอลเลกชันหลังแพตช์

ดูคู่มือวิดีโอ

F2P ควรสะสมอะไร

  • คอสตูมล็อกอินอีเวนต์ (หน้าต่าง BABYMONSTER ปิด 16 สิงหาคม — โค้ดอาจยังแลกได้)
  • ลุคเนื้อเรื่องและความสำเร็จ
  • ชิ้นแทร็กฟรี Wonder Tour ถ้าเล่นซีซั่นนั้น — Wonder Tour Battle Pass

อย่าซื้อกาชาคอสตูมก่อนอาวุธ +12 และเกราะ Resonance 2

ลำดับหมวก

เสียบและรีไฟน์หมวกที่เข้าอาชีพ หมวกเนื้อเรื่องสีเขียวที่สเตตถูก ชนะหมวกกาชาแดงที่เดือนนี้ซื้อไม่ไหว รีวิวตรง ๆ: ควรเล่น ROW ไหม?

คำถามที่พบบ่อย

คอสตูมให้ ATK ในช่องตู้ไหม?
โดยปกติไม่ — พลังต่อสู้คือโบนัสสะสมกับช่องหมวก อ่านทูลทิป Gravity ปรับหลังเมนเทนได้
6,000 HP จากคอสตูมยืนยันไหม?
เป็นการอนุมานจากตัวอย่างเล็ก ใช้เป็นคำเตือนว่าวาฬสเกลคอลเลกชัน ไม่ใช่สเปรดชีตที่คุณฝาก Zeny
คอลเลกชัน Shadow Gear ด้วยไหม?
คนละระบบ ช่องเงาและ典藏: Shadow Gear และการสะสม

หน้าที่เกี่ยวข้อง

ดูคู่มือไอเทมทั้งหมด →