時裝對頭飾——收集血量,以及為什麼像課金碾壓

兩個衣櫃,一隻角色

創作者拆解(含點閱很高的《該不該玩 ROW》)對新手常漏的分界很一致:頭飾是裝備、有戰鬥屬性;時裝是收集層,解鎖外觀會給帳號加成。越稀有的頭飾效果越強。只從轉蛋材料出的紅階頭飾是錢包尖峰。時裝本身在衣櫃欄常常無屬——戰力在收集打勾

同一批影片粗估13 套時裝約 230 最大 HP,若擁有列出的 337 套外觀可往約 6000 HP 推。那是創作者快照,不是 Gravity 白皮書。當成「收集條又真又大」,每次更新後自己看收集介面。

觀看影片攻略

零課該收集什麼

  • 活動登入時裝(BABYMONSTER 登入窗 8 月 16 日關——序號可能還能兌)。
  • 劇情與成就外觀。
  • 有打賽季的話,Wonder Tour 免費軌——Wonder Tour 戰令

武器不到 +12、防具沒共鳴 2,先別抽時裝。

頭飾優先

鑲孔精煉符合職業的頭飾。數值對的綠色劇情帽,贏過這個月買不起的紅轉蛋帽。誠實評價:世界之旅值得玩嗎?

常見問題

時裝在衣櫃欄加攻擊嗎?
通常不加——戰鬥增量是收集加成與頭飾欄。看提示;維護後 Gravity 可能改。
時裝 6000 HP 有官方嗎?
是小樣本外推。當警示:鯨魚靠收集拉血,不是你拿去押 Zeny 的表。
影子裝備收集也算嗎?
另一套。影子欄與典藏見影子裝備與典藏系統。

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